玩过明教的玩家都知道,驱夜断愁这项技能的释放条件非常苛刻,在没有夷数神光之前几乎就是和隐身绑定,一隐身一驱夜,在月大中四次释放,但是能不能完全打出来就是另外一说了。同时驱夜断愁也几乎是明教除了诛邪镇魔外伤害最高的技能,并且,提供高达60的日月灵魂,是明教最快攒灵技能,一驱夜一斩,能够让玩家在两个gcd内攒满100日灵或月魂,而不用再三轮一斩,一个流光即可使用驱夜断愁快速攒灵,而不会在生死劫控住对方的时候却没有隐身没有爆发只能打轮和斩,白白浪费了机会。
更快速的攒灵就意味着更加快速的打出净世破魔击或者生死劫,从而在关键时刻能更快给出控制,驱散,减疗和伤害。而真正玩jjc的玩家都知道,除了某些群高伤门派能够打到三线全部血崩(俩贴脸脆皮门派打田螺衍天类),奶妈回天乏术实在是奶不上来之外,击杀几乎都是在几秒之间,而更快速的攒灵和用灵打出控制和高伤害,就有更大的几率去在那关键的几秒,敌方被抓死控制无解,或者被封内缴械的那几秒内达成击杀。
而做到了击杀,一场比赛基本上就算是已经宣告胜利了。这也就是夷数神光变得具有竞争力的原因。而对比原先的同层奇穴生灭予夺,一隐身一驱夜,且多了一个生灭隐身,和生灭爆发,生存力确实不错算是多了一个解控。
灭爆发也很优秀,但是如果不在月大时期,没有多余隐身(一般大家手里需要留一个用作解控,具体视敌方的配置是什么样的dps),流光上去也只能是打两个轮子打个斩,输出,控制,驱散的效率相对来说都非常的低。完全无法满足在本赛季全门派秒伤都有很大提升的竞技场对战环境下的需求。以上对比既可看出想要打出高额秒伤,能够更有效地骚扰敌方奶妈,在关键时刻能更快速输出大量伤害,夷数神光毫无疑问是最佳选择。
如果玩过上两个赛季的焚影圣诀,习惯了生灭予夺的打法和循环,那么当刚开始点出夷数神光的时候进入竞技场,会觉得以往的熟悉的门派不复从前,循环相对点生灭的时候非常奇怪,手感也变得面目全非。
在战斗状态中,如果不点出明光恒照,那么打轮的频率非常非常的低,即使点出了,如果一直被双dps持续压制,也会出现打不了几个轮的情况。以往的基础循环轮轮斩或者斩轮轮循环变得完全没有用武之地。
而以往可能在关键时刻作为爆发的隐身技能,在此时也必须尽可能地用得小心翼翼,全程都必须谨小慎微,因为对于大部分外功和有封轻功的门派来说,此时此刻的你明确就是一个单解控职业。
所以此时隐身必须只在被抓死,自身无奶妈给的技能,即将接收巨量足以被击杀的伤害时才使用最好。并且在使用后一定要续好免控,如果没有流光幻光和月大,即使自身是接近满血,建议也是先使用后跳或者贪魔用作免控循环而不是去追着敌人打。
虽然解控少了,生存能力降低了,但打伤害却变得更简单了,以往面对位移多的职业很可能会追着打不上轮,而此时流光驱夜加月斩即可在敌人拉开距离时迅速用月破来再次贴脸。日破的频率也大大提高,使得伤害也不低(虽然比一些高秒伤的门派还有比较大的差距)。
如果说以前是刺客类门派,在关键时间双缴械才能完成击杀,那么现在可以说是一个打伤害的狂战士,前提是自己不被抓死或者被持续压制推拉。所以这赛季明教竞技场的基础重点就是保持自己的循环,保证自己不死,基本就可以打出较高额的伤害。返回搜狐,查看更多